人間に似ているが、人間ではない。UNEEQ のデジタルヒューマンがフォトリアリスティックではない理由

UNeeqのデジタルヒューマンを作成するために、ディープフェイクテクノロジーではなくCGIを使用するようになった主な考慮事項が3つあります。それらについて議論しましょう。

Published
March 25, 2024
by
Danny Tomsett
Updated
人間に似ているが、人間ではない。UNEEQ のデジタルヒューマンがフォトリアリスティックではない理由
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もしあなたがSFの受動的な知識さえ持っていれば、これらの物語がどのように視覚的に語られるかについて、奇妙な比喩に気づいたことがあるでしょう。ロボットやドロイド、その他の AI がいくぶん人間に見えるかに気づいたことはありますか?

映画だけでも、C-3P0という奇妙に滑らかなアンドロイドが登場します 私、ロボット; 1897年のフランス語短編に出てくる、その名を冠したオートマトンも ググッセとオートマチック とても人間らしい表情をしていると思われていました。

120年以上にわたり、私たちはシルバースクリーンでいくぶん人間らしく見えるタイプの機械を思い描いてきました。なぜ?一例を挙げると、人間の資質を持つものへの何らかの感情的な愛着を見つける方が簡単です。

映画では、それらの感情は恐怖、不信、恐怖、つまり物語の目的で存在する感情であることがよくあります。なぜなら、AIが主人公が保険を見つけるのを助けるだけの映画製作を依頼された映画作家はいないからです。

しかし、同じ原則が逆に、そして現実の世界にも当てはまります。Geicoヤモリのマーティンを見てください。彼は人間のような資質を持っているので、私たちは彼と関わることができるので、彼は魅力的で楽しく、活気に満ちていることがわかります。たとえ彼があなたの時間の15分をつかんで、自動車保険の15%を節約しようとしているのにもかかわらずです。

そして、デジタルヤモリからデジタルヒューマンにたどり着きます。の世界では 合成メディア、GAN、ジェネレーティブAI画像作成、AI生成アバターなど、UNeeqがこれらのテクノロジーを使用して作成しない理由を説明する時が来たと思いました デジタルヒューマン それは実在の人々とほとんど区別がつかないほどです。

最近、特に私がよく話題にしているトピックです。 今年のSXSWでは。3つの要素から、ディープフェイクテクノロジーではなくCGIを使用してデジタルヒューマンを作成するようになりました。

1。それは信頼の問題だ

フォトリアリスティックなデジタルアバターは、ディープフェイク技術を使用して作成されることがよくあります。AI が生成した動画や、動いている口が重なっているアバターを考えてみてください。特に動画制作の問題を大規模に解決することで、これらの存在が世界で確固たる地位を築いていることは間違いありません。ただし、リアルタイム AI アバターでは、ブランドとの健全で信頼できる関係を促進しないと考えているため、意図的にこのデザインスタイルから遠ざけています。

2023年の調査 27〜50%の人が、AIで生成されたディープフェイク動画と本物の動画の違いを見分けることができないことがわかりました。テクノロジーが年々進歩するにつれて、その数は大幅に増えることは間違いありません。

ディープフェイクを見抜く能力に自信があっても、間違っているかもしれません。 リサーチショー 金銭的に動機付けられていても、人々は一般的にディープフェイクと実在の人を区別できないということです。そして、彼らは群衆の中から偽物を選ぶ能力を大いに過大評価しています。

によると スタンフォード大学:「このテクノロジーは、混乱、懐疑論、誤った情報の拡散をもたらしただけでなく、ディープフェイクはプライバシーとセキュリティを脅かしています。」

はっきりさせておきたいのは、これらの脅威を引き起こすのは、ディープフェイクのAIアバターを採用しているブランドではないということです。しかし、人々の信頼を操り、見たものが本物かどうか疑わせるような、犯罪の意図を持った人々がディープフェイクテクノロジーを使用すればするほど、フォトリアリスティックなデジタルヒューマンが顧客との信頼を築くのに成功しなくなります。

信頼がいかに重要であるかを指摘するのは冗長に思えますが、これを考慮してください。デジタルヒューマンが買い物を手伝ったり、スキンケアのルーチンに関するおすすめを提供したりする場合でも、私たち顧客はデジタルヒューマンに信頼してもらう必要があります。 AIの推奨事項を参考にしてください

彼らが医療現場で人々を支援する任務を負っているときは言うまでもありません。患者は、自分の最もデリケートな問題、つまり治療を受けるために開示する必要のあることについて話せることを知る必要があります。の場合とよく似ています。 USCの画期的なアバター、エリー、退役軍人のPTSDの兆候を特定するのを手伝ってくれました。

こうした理由から、実在の人物と見分けがつかないデジタルヒューマンが、企業の AI アプリケーションや会話に適したテクノロジーであるとは考えていません。

uNeeqで3Dアバターを作成する際にCGIに頼っているのはそのためです。彼らは人間ではありません。一見すると人間ではないことがわかるでしょう。ですから人々はだまされて自分は人間だと思い込まされることはありません。

2。楽しみの強固な基盤

CGIキャラクターを使って感情的な絆を築くことになると、 ゲームは私たちに道を示してくれました。ゲーマーなら誰でも、感情的なレベルで共感できるキャラクターを思い浮かべるでしょう。

ラスト・オブ・アス2のエリーまたはアビー、ファイナルファンタジー7のクラウドとエアリス、ブラザーズ:二人の息子の物語では長兄弟。

さて、それらはすべて悲しい感情です。でも、楽しい瞬間もあります!私の時代には、寝る直前まで遊びたくなったのは、アミーガ500の「モンキーアイランドの秘密」のキャストでした。

要点は、ビデオゲームのCGIが、外見、行動、性格が十分に人間に似ているキャラクターを作成するためのベンチマークを設定したということです。私たちは彼らとつながり、話しかけ、応援しています。

これはデジタルヒューマンに転用できます。ある意味では、AIを搭載したNPC(またはプレイできないキャラクター)の一種です。これらのキャラクターをエンターテイメントに結びつける道はすでにあります。私たちのデジタルヒューマンも Unreal Engine で作成されているので、当然ゲーム界のヒーローの多くに似ています。

色んな意味で、楽しみを期待するものでもあります。これが、デジタルヒューマンの個性が非常に重要である理由の 1 つです。会話で必要なときに気楽な性格を引き出したり、ゲームをしたりできる必要があります。マースルのラビーブはこれをやりました。 2024年のリープでパーフェクトに、参加者がコンピュータービジョンを介して描いたものを分析して推測します。

だからといって、フォトリアリスティックなAIアバターがゲームをプレイできなかったわけではありません。期待が違います。私たちは彼らを見ていて、ビデオゲームの世界で彼らが何であるかを理解するための基礎を持っています。

3。不気味な谷を注意深くナビゲートする

不気味の谷に対する感受性は人それぞれ少しずつ異なります。2017年の初期の頃、デジタルヒューマンが不気味な警鐘を鳴らしたと言った人がいたことは知っています。

人間らしさに欠けるものがあると、内部の警鐘が鳴ります。

だからこそ、私たちはデジタルヒューマンモデルのリアリズムを高め、デジタルヒューマンの忠実度を向上させることに重点を置いてきました。 シナニムの作成™ 超リアルな人間のようなアニメーションを実現します。

それでも、その逆が当てはまります。何かが信じられないほど人間らしく見えるとき、ほんの少しの非人道的な欠陥でさえ信じられないほど不快なものになります。間違いを犯す余地は全くありません。

つまり、慰めを意図した表現が、不気味な谷に真っ向から落ちてしまう可能性があるということです。映画に戻るには、2022年のホラー映画を見てください。 スマイルそこでは、憑依された人々は、人間であるにもかかわらず、顔全体に少しまたは広く広がるにやにやにや笑いによってのみ識別できました。その悪名高い笑顔はとても不安だった。映画のプロモーションで野球の試合中に人々が笑ったとき、それはそうだった。 最も恐ろしいホラー映画のマーケティングキャンペーンの1つにランクされています これまでの。

確かに、AIアバターが不気味な谷に落ちる最も簡単な方法は口の動きです。なぜなら、これは非常に難しいからです。デジタルヒューマンの口が動いても、それが顔の他の部分の微妙な筋肉の動きを引き起こさないとき、私たちは皆、無意識のうちにさえ気づきます。まばたき速度からぎくしゃくした体の動き、少しずれた姿勢まで、人々のクリープメーターは「離れる必要がある」モードになってしまいます。

おそらくそれは私たちの長年のビデオゲームの歴史ですが、CGIデジタルヒューマンの方がはるかに寛容です。アニメーションのラプスはクセのように見えますが、本格的なホラー映画ではありません。そして、世界の大手ブランドを視覚的に表現することになると、フォトリアリズムの不気味な谷に陥る可能性が非常に高いときに、その評判を賭けるのは正しくないと思います。

CGI デジタルヒューマンまたはジェネレーティブ AI ヒューマン:では、その答えは何でしょうか?

デジタルヒューマンはテクノロジー分野で最も急成長している市場の1つになると言われています。 ガートナーは強気で信じている 2027年までにマーケティングチームの約半数がデジタルヒューマンを使用し、2035年までに「デジタルヒューマン経済」の価値は1,250億ドルに達すると予測されています。 その他はさらに進むは、クラウドコンピューティングと電気自動車の成長予想を上回る年間平均成長率 47%(CAGR)を予測しています。

ですから、このAIインタラクションの新時代を早急に構築するにあたり、「デジタルヒューマンとはどのようなものか?」のような強力な(基本的ではあるが)決定について議論し続けることが重要です。

私たちにとって、答えは明らかです。

私たちのテクノロジーが最大のプラスの影響を与え、信頼と支持をもたらし、楽しさとエンターテイメントを刺激するためには、最高のユーザーエクスペリエンスを生み出すものに焦点を当てる必要があります。そのためには、人間ではなく、意図的にデジタルヒューマンに見える AI を作成する必要があります。