特にブランドマーケターやCXに夢中になっている人など、今日ビジネスをしているなら、メタバースに注目すべきだと考えています。その理由は次のとおりです。
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あなたが今日ビジネスをしているなら、特にそのためのブランドとして カスタマーエクスペリエンスは大きな競争上の優位性です —メタバースを気にするべきだと思います。
確かに、テクノロジーは現れたり消えたりします。ハイプサイクルは常に増減します。しかし、メタバースは少し違った感じがします。ゲーム業界ですでにストレステストされている今日のテクノロジーでできることと、人々がオンライン体験に求め、お金を払うものとの衝突のように感じます。
これは、ありふれたウェブサイト環境と、人々がただ販売されるだけでなく、交流できる没入感の高い商用アプリケーションとの違いです。
もちろん、ブランドが最初に参入するメタバースブランドは、それほど高くは実現しないでしょう。ここ数年で進化してきたウェブやモバイル体験と同じように、進歩、改善、進化が起こるでしょう。とはいえ、今こそブランドが注目し、ごく近いWeb 3.0の未来でどのように存在するかを考えるべき時です。
まだ納得できませんか?メタバースを気にするべき10の理由をご紹介します。

ブランドを具現化する方法を探り、AIを使用してメタバースでの顧客との対話を自動化および拡張する方法を探るなら、明日を待つ必要はありません。 デジタルヒューマンはすでに提供している 人間味あふれるインタラクティブなオンライン体験が今日も続いています。
世界の大手ブランドの中には、UneeQの支援を信頼している企業もあります。彼らは私たちのデジタルヒューマンプラットフォームを利用してメタバースの実験と準備を行っています。
彼らに加わりたいですか? 今すぐデモを申し込む、または私たちをチェックしてください バイヤーズガイド デジタルヒューマンプロジェクト、タイムライン、ユースケースに何が関係するかを確認しましょう。

1。大きな可能性を秘めた急速に成長している市場です
メタバースは 予測される 2024年までに8,000億ドルの市場になり、2020年以降のCAGRは13.1%になります。
2。そして、大きな収益機会
米国だけのメタバース市場 届くことができた 消費者支出総額は8.3兆ドルです。
3。消費者はすでに参加しています
今日、 成人の74%が同意 彼らはメタバースに加わり、約44億人を代表します。
4。そして、彼らはお金を使う用意ができている
Z世代の買い物客の 75% ビデオゲームでデジタルアイテムを購入したことがあり、60%がブランドはメタバースプラットフォームでも製品を販売すべきだと答えています。
5。さらに、多くの人が日常のメタバースユーザーになると言っています。
2026年までに、 25% の人々 世界中で少なくとも1日1時間はメタバースに費やされます。
6。なぜ?なぜなら、彼らはより良いオンライン体験を求めているからです。
唯一の最大の理由 人々は言う 彼らはメタバースを「物理的な現実ではできないことを体験する」ために使うでしょう。
7。そして彼らは、ブランドも参加すべきだと考えています。
消費者の 85% が言う ブランドが将来成功するためには、デジタルプレゼンスを持つ必要があるだけです。
8。実際、彼らは企業がデジタルで考えることが重要だと考えています。
81% が考えている ブランドのデジタルプレゼンスは、店舗での存在感と同じくらい重要だということです。
9。幸いなことに、ほとんどのブランドは同じ考えを持っています。
ブランドの 50% 以上 メタバース戦略を開始しました。
「あなたの組織にはメタバースの戦略がありますか?」...
10。そして、彼らは行動を起こす準備ができています
ほぼ3人に1人 2026年までに、グローバル企業はメタバースで製品とサービスを手に入れるでしょう。